
マイクロソフトは5月1日、2025年度(3月31日締め)の第3四半期決算を発表した。ゲーム事業は好調で、総売上高は前年同期比5%増、Xboxコンテンツおよびサービス売上高は8%増加した。 「コール オブ デューティ」と「マインクラフト」という2つの中核IPと、Xbox Game Passサブスクリプションサービスが主な原動力となっている。
マイクロソフトの財務報告によると、「コール オブ デューティ ブラックオプス 6」は昨年第4四半期の発売以来、好調な売れ行きを続けている。販売実績が好調なだけでなく、ゲーム内のマイクロトランザクション収入も大きな利益に貢献しています。一方で、4月4日に公開された『マインクラフト:ザ・ムービー』は世界的なブームを巻き起こしている。サティア・ナデラCEOは、映画の公開後、「マインクラフト」ゲームの週間アクティブユーザー数が75%増加し、同IPの人気がさらに高まったと明らかにした。
マイクロソフトのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」も好調だった。ナデラ氏は決算説明会で、Xbox Cloud Gamingのユーザー利用時間が初めて1億5000万時間を超え、PC Game Passのサブスクリプション収益が前年比45%増加したことを明らかにした。これらのデータは、マイクロソフトがゲームサブスクリプションとクラウドサービスへの継続的な拡大を浮き彫りにしています。
今四半期、マイクロソフトはObsidian Studioが開発した新しいファンタジーロールプレイングゲーム「Oath」もリリースした。本作は「Pillars of Eternity」シリーズと世界観を共有しており、ファンタジー大陸エオラを舞台としています。具体的な売上高は発表されていないものの、このゲームの発売により Xbox のゲームラインナップがさらに充実しました。
アナリストは、古典的なIPの長期運用とサブスクリプションサービスの成長が、引き続きマイクロソフトのゲーム事業の中心的な強みであると考えている。 『マインクラフト』と映画・テレビアニメの連動効果が明らかになり、クラウドゲーム利用者の規模が拡大するにつれ、同社はコンテンツエコシステムの展開を拡大し続けるかもしれない。