
開発元の Larian Studios は、4 月の大規模なアップデート 3 パッチの後、Baldur's Gate 8 に正式に別れを告げました。現在、チームは将来に注力しており、同社の代表である Swen Vincke 氏は、この高く評価されている RPG の有料 DLC 拡張を最終的にリリースしないことに決めた理由について詳細を語り、それを「退屈な」選択だと述べました。
ヴィンケ氏が『バルダーズ・ゲート3』のDLCのアイデアを初めて提案したのは、ゲームが発売されて批評家の称賛を浴びてから約1か月後の2023年9月だった。当時、彼はベースゲームをベースに構築することはチームにとって「非常に困難」だが「取り返しがつかない」と語った。しかし、わずか 5 か月後、Vincke 氏がスタジオは「前進する」と確認し、DLC も Baldur's Gate 4 もリリースされないことを意味したため、DLC に対するファンの期待は打ち砕かれました。 「私たちはDLCや拡張機能を作るために設立された会社ではありません」と彼は説明する。 「実は何度か挑戦したんです。でも、毎回失敗しました。私たちには向いていないんです。人生は短すぎる。私たちの野望はとても大きかったんです。」
さて、Game Spotとの新しいインタビューで、Vincke氏は再びDLCの話題に触れました。バルダーズ・ゲート3が大成功を収めたにもかかわらず、なぜLarian社が最終的にDLCを制作しないことを選んだのかと問われると、彼はこう答えた。「正直に言うと、退屈だったんです。DLC事業に参入しようと考えていて、バルダーズ・ゲート3とも話し合いましたが…情熱が欠けていたんです。プレイヤーが満足すればビジネスも成功しますが、プレイヤーを満足させるには開発者の満足も必要です。私たちが今やっていることは、開発者の満足感をはるかに高めるものです。」
「こうするべきだって聞いてたよね?大作ゲームがあって、大ヒット作があるなら、DLCをこれ、あれ、あそこと作らなきゃいけない…お金が山積みになる!私たちはただうなずいて、『ええ、DLCやります』と言っただけ。でも、よく考える時間ができた瞬間に、『一体何をやっているんだ?』って気づいたんです」進歩的な洞察は悪いことではないので、時には間違った方向に進んでしまい、「ああ、もういいや」と言って方向を変えることもあります。」
Baldur's Gate 3 が基本的にすべて完成した現在 (残っているバグ修正を除く)、Larian が何に取り組んでいるかは謎のままです。 Game Spot のインタビューで、Vincke 氏は、スタジオが現在「次の大作」に「全力で取り組んでいる」とだけ述べた。それは「非常に野心的な」プロジェクトであり、「かなり順調に進んでいる」という。もちろん、これはLarianが取り組んでいる唯一のことではありません。Vincke氏は以前、2つ目のプロジェクトの準備も進行中であることを確認しました。彼は、「プレイヤーに多くの自由を与える、多くの組み合わせを持つ非常に複雑なゲームを作っているので、宇宙で最も簡単なことではありません」と認めた。