
ビデオゲームを原作とした最新作『Until Dawn』が4月25日に劇場公開されます。映画の最後には原作ゲームのクレジットはあるものの、個々の開発者のクレジットは明記されていません。
現在、元PlayStationのナレーションディレクターが、「Until Dawnのクリエイターの誠実さのために」嘆願書を提出し、映画のクレジットを更新してオリジナルキャストメンバーに「ついに敬意を表す」ことを求めています。
「元ソニー・インタラクティブエンタテインメントとPlayStationのナレーションディレクターとして、私は給与体系(ロイヤリティなし、管理権なし、所有権なし、謝辞なし)のせいで、私が個人的に作成したIPは私のものではないと強く主張してきました。(『The Last of Us』のクリエイターである)ニール・ドラックマン氏と貴社の他の関係者の善意との矛盾を解決するのに苦労しています」と、キム・マカスキル氏はLinkedInに書いています(ここで彼女が言及しているのは、Until Dawnでの個人的な仕事についてではないことに注意してください)。
「『Until Dawn』の撮影を終えたばかりで、監督や脚本家などに感謝の意を表したにもかかわらず、あなたが明らかに誇りに思っているこの象徴的なゲームを制作したトップクラスのゲーム開発者には触れず、『ソニーのゲームを原作とした』というパッケージングだけでした。」
マッカスキル氏は、『Until Dawn』の制作チームのメンバーは「何年もかけて素晴らしい作品を作り上げた」ので、「彼らの名前を映画のクレジットに載せるべきだ」と述べました。
「なぜIPクリエイターがあなたのために働き続ける必要があるのでしょうか?映画やテレビは、たとえうまくいっても馬鹿げたものですが、それでもクレジットの重要性を意識することは重要です」とマッカスキル氏は結論付けました。
しかし、クレジット表記は当然であるにもかかわらず、マッカスキル氏はノーティードッグのニール・ドラックマン氏が『The Last of Us』のテレビ番組にも脚本家兼監督として関わっていたことを認めませんでした。一方、『Until Dawn』の場合、ゲームの脚本家は映画化にあたって相談を受けておらず、これは原作から大きく逸脱しています。
『The Last of Us』に関しては、スタジオ全体が、番組の原作となったビデオゲームシリーズの旗印の下で祝福されています。
ハリウッド・レポーター誌のインタビューで、2015年に発売されたPlayStation用ビデオゲーム『Until Dawn』の脚本を手掛けたラリー・フェセンデンとグラハム・レズニックは、映画のクレジットに自分たちの名前が載っていないことに驚きはないと述べ、今は載りたくないものの、載ってくれたらありがたいと語りました。
「何も期待していませんが、たとえエンドクレジットであっても、誰かが私たちの名前を載せてくれるだろうと思っていました」とフェセンデンは語りました。「でも、ショービジネスにはエチケットなんてありませんからね」
このクレジットの少なさについて、全米脚本家組合(WGA)会員で、2016年の映画『ドクター・ストレンジ』などを手掛けたC・ロバート・カーギルは、これはよくあることだと指摘しました。
「クレジットは明確ですが、ギルドは一般的に(ビデオゲームの)クレジットを誰に載せるべきかを把握していないため、表示方法に関する厳格なルールはありません」とカーギル氏は述べた。
「厳密に言えば、スタジオはギルドのルールに従っています。」
映画版『Until Dawn』では、新たなキャラクターと新たなストーリーラインが登場する。
ゲーム自体については、昨年のPS5リマスター版で『Until Dawn』に新たなエンディングが追加され、続編への期待が高まった。